Kháng chiến chống Mỹ

Hikipedia

Ohjattu sivulta Vietnamin sota
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Wiki letter w.png Aivan kuten egosikin, tämä artikkeli on liian suurikokoinen. Voit auttaa Hikipediaa lyhentämällä sitä.
Star.svg
Tämä artikkeli on kouluesimerkki siitä, miltä hyvä sivu voi näyttää. Tee näin.
Pelin kansitaidetta

Nimi Kháng chiến chống Mỹ on vietnamia ja tarkoittaa suomeksi suunnilleen 'vastarintasota Yhdysvaltoja vastaan' (lyhennettynä VYV). Peli on Tokoi-senaatit Oy:n jatko-osa pelille Kansalaissota ja sijoittuu Vietnamin sotaan osittain vaihtoehtoisessa maailmassa. Peli jatkaa Kansalaissodan tapaan vähemmän tunnettujen sotien kuvaamista. Osapuolekseen voi valita joko ovelat sissivietnamilaiset liittolaisineen tai tekniikkaan luottavat amerikkalaiset liittolaisineen. Pelaaja asettuu valitsemaansa puolta johtavan harmaan eminenssin asemaan. Itse pelissä osapuolia kuitenkin kutsutaan kommunisteiksi ja imperialisteiksi.

Pelin luominen osoittautui hankalaksi, kun George Bush, joka ei tykästynyt ideaan, alkoi uhkailla viattomia tekijöitä ydinsodalla! Lopulta kuitenkin Bushin suosio laski, ja hänen täytyi antaa lupa pelille.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Pelaaminen

Kuten ensimmäinen osa, tämäkin peli koostuu kolmesta osiosta, mutta osioita on hieman muuteltu jatko-osan nimissä. Peli alkaa tuttuun tapaan maailmanpolitiikkaosuudella, jossa vietnamilaiset ryöstävät, kiristävät ja saavat resursseja tukijamailtaan. Amerikkalaiset ja heidän kannattajansa taas joutuvat pärjäilemään Yhdysvaltain armeijan tiukalla perusbudjetilla ja pyytelemällä rahaa NATO:lta ja YK:lta.

Tukikohdan rakentaminen (vastustajan massajyrääminen) eroaa vanhasta siinä, että siinä missä amerikkalaiset suosivat suuria sotilaskomplekseja, vietnamilaiset suosivat tukikohtiensa ja joukkojensa hajauttamista suurelle alueelle.

Viimeisenä vaiheena on vanha kunnon jälkipyykki, jota on uudistettu lisäämällä molemmille puolille uusi tehtävä. Vietnamilaisten täytyy tuttuun tapaan pitää amerikkalaissotilaita leireillään pakkotyössä ja tappaa heitä, mutta heidän täytyy myös aivopestä heitä vietnamilaisten jälkipyykin uutta propagandaosuutta varten ja pistää heidät kertomaan amerikkalaisten Vietnamissa tekemistä julmuuksista. Amerikkalaisilla on vankien hoitelun lisäksi myös mediasirkus harteillaan. Väärään aikaan annettu lausunto saattaa romahduttaa koko sodan oikeutuksellisuuden, joten pidä varasi! Vaikka VYV toistaa harmillisen usein Kansalaissotaa, se tuo paljon siedettäviäkin uudistuksia ja tarpeeksi erilaiset osapuolet luovat kiinnostusta toiseenkin läpipeluukertaan.

[muokkaa] Minä en ole roisto! – Politiikka-osio

VYV:n politiikkaosiossa, kuten Kansalaissodassa, pidetään tukijamaat tyytyväisinä, jotta nämä lappaisivat pelaajalle sotilaallista ja rahallista apua. Tukijamaiden tyytyväisyys ilmaistaan maakohtaisella maine-mittarilla, jossa muiden maiden suhteet maahasi ilmaistaan vihattu-, neutraali-, ystävällinen-, kunniakas- ja mahtava-asteilla. Toisin kuin ykkösosassa, VYV:ssä politiikkaosio on paljon monimutkaisempi ja laaja-alaisempi. Toimialue käsittää koko Euroopan, Aasian, Pohjois-Amerikan ja Australian. Mukana ovat tietysti myös suuret järjestöt kuten NATO ja YK.

Miinuksena on pieni mutta onneksi harvoin esiintyvä bugi, joka saa tekoälyn muuttumaan ärsyttäväksi koodeja käyttäväksi paskiaiseksi, varsinkin jos yrittää solmia suhteita Euroopan maista Ruotsin kanssa. Politikoinnin hallinta on täysin erilaista riippuen siitä, pelaako kommareilla vai imperialisteilla. Molemmilla mailla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pelin alussa maat ovat tietenkin USA ja Pohjois-Vietnam.

[muokkaa] Kommareilla

Kommunististen pohjoisvietnamilaisten valtti on Kiinan välitön kunniakas-suhde ja puolustuskannalla olo. Sillä aikaa, kun jenkkien tulee keskittyä hankkimaan muilta maita hyväksyntää sodalleen, vietnamilaiset voivat solmia vapaasti asesopimuksia esim. NATO:n kanssa ja vesittää Yhdysvaltojen suunnitelmia oikea-aikaisilla argumenteilla. Vietnamilaiset voivat ryöstellä maataan resurssien toivossa ja syyttää siitä "kansallista epävakautta". Myös YK:n ruoka-apu on mahdollinen lavastamalla pieni nälänhätä ryöstämällä kansalta ruokaa, jolloin armeija saa tuplamuonitukset, mikä taas houkuttelee tavallisia pulliaisia punaisen armeijan leipiin. Kommunisteilla on päämäränä todellisuuden tapahtumista poikkeavasti vallata Etelä-Vietnam ranskalaisilta ja nostaa puolustusvarustelun taso mahdollisimman korkealle ennen kuin imperialistit vastaavat sen toimiin.

[muokkaa] Imperialisteilla

Politiikkaosuudessa Lyndon B. Johnson ja Richard Nixon yrittävät vuorotellen kusettaa amerikkalaisia.

Aikana, johon peli sijoittuu, Yhdysvallat ei ole vielä saavuttanut maailmanpoliisin titteliään. Se tarkoittaa sitä, että imperialisteilla pelaava joutuu hakemaan hyväksyntää muilta mailta ennen kuin hyökkää toiseen maahan! Mutta ei huolta. Saat muut maat arvostamaan näkökantaasi "vakuuttavilla dollareilla" ja hyvin perustelluilla syillä hyökätä Vietnamiin. Sotilasbudjettia kasvatetaan samoilla keinoilla, mutta niin kuin oikeassakin elämässä, tässä osiossa ajoituksen täytyy olla paljon tarkempi. Imperialistien puolella pelaava saa yleensä suurimman osan pelialueesta puolelleen, vaikka joutuukin aloittamaan hieman kommareita myöhemmin. Tukijamailta irtoaa kaikenlaista apua YK-kokouksissa käytettäviä puolustelevia lausuntoja myöten. Kun YK viimein näyttää vihreää valoa, voi pelaaja hyökätä Vietnamiin. Pelaajan ei ole pakko hyökätä heti, mutta mitä kauemmin hän odottaa, sitä vahvemmaksi kommarit kasvavat ja hippien vihreän vastalauseen uhka kasvaa.

[muokkaa] Taisteluun! – Tukikohtavaihe

Kakkosvaiheessa tarkoitus on rakentaa joukkoja, kasvattaa hallittua aluetta sekä kansansuosiota ja murskata vihollinen. VYV:ssä yksiköitä ja resursseja tuottavat rakennukset on tarkoitus etsiä ja vallata kartalta, mutta on myös mahdollista rakentaa muutamia omia. Amerikkalaiset ovat aina hyökkäyskannalla, joten he joutuvat muodostamaan sillanpääaseman ja pystyttämään sotilastukikohdat mahdollisimman nopeasti.

[muokkaa] Taisteluvaihe imperialisteilla

Imperialistien täytyy hyökätä Vietnamiin. Tämä voi olla erityisen vaikeaa, jos pelaaja on antanut vastustajalle aikaa pystyttää kunnon puolustukset, jolloin hän joutuu täten tuhlaamaan komppanioittain kalustoa sillanpääaseman synnyttämiseen. Kun se on saavutettu, imperialistien tulee siirtää kaikki joukot maihin ja laajentaa aluetta nopeasti. Ensimmäinen tukikohta kannattaa muodostaa jonkin matkaa sisämaahan, jotta sen joukoille tarjoama suoja olisi maksimaalinen. Ensin sinun tulee pystyttää komentokeskus, pari telttaa ja useita bunkkereita.

Kun panssarikiilat ovat jyränneet mahdolliset uhkat kauemmas sisämaahan, voit aloittaa lentotukikohtien, joukkojenkoulutuskeskusten ja kuljetusrakennusten hankkimisen. Kansalaisodasta poiketen Kháng chiến chống Mỹ:ssä tukikohtaa laajennetaan etsiytymällä rakennusten läheisyyteen ja muuttamalla ne tarkoitukseen sopivaksi sotilasrakennukseksi. Voit esimerkiksi muuttaa tavallisen asuinrakennuksen kasarmiksi, tai vaikkapa upseerikehoksi. Kasarmi tuottaa kaikentyyppistä jalkaväkeä ja on melko halpa, mutta upseerikerho taas antaa boonuksia alueen kaikille joukoille, ja onkin siksi kalliimpi ja hitaampi muuttaa. Kuljetusrakennusten hankkiminen on erityisen vaikeaa, sillä Vietnamissa kuljetusyhteydet ovaat harvassa. Loppupeleissä niistä tuleekin kova kilpailu. Vallatut rakennukset eivät muutu saman tien sotilasrakennuksiksi, vaan niillä on teknologiatasostasi ja uuden rakennuksen tyypistä riippuen tietty siirtymäaika. Rakennuksen hyödyt ja joukkojentuottomahdollisuudet aktivoituvat vasta siirtymäajan jälkeen.

Rakennuksen valtaaminen ei kuitenkaan tee siitä ikuisesti omaasi: Jos vietkogi pääsee edes hetkeksi rakennuksesi sisälle, joudut aloittamaan uuden siirtymäajan riippumatta siitä, kuinka kauan rakennus on sinulla ollut. Tarpeeksi pitkä vinosilmän läsnäolo valtaa rakennuksen vastapuolelle. Eikä siinä vielä kaikki: Yksi kommunistipuolen erikoisuuksista on se, että heidän joukkonsa ovat erikoistuneet sabotaasiin. Vastustajan rakennus, johon vietkongi pääsee sisälle edes hetkeksi (tässä siivileiksi naamioitujat ovat erityisen käteviä) saa päälleen kasvavan sabotaasimittarin. Sabotaasista ei ole Vietnamilaisille haittaa, jos he onnistuvat valloittamaan rakennuksen, mutta jos imperialistit onnistuvat keskeyttämään valloituksen, sabotaasimittarin täytyy kulua loppuun, ennen kuin siirtymäaika alkaa uudestaan.

Imperialistien ei tarvitse välttämättä voittaa tätä vaihetta voittaakseen pelin. Tasapainotettu pistelasku mahdollistaa Kommunistien ajamisen pohjoiseen ja etelän vapauttamisen. Kunhan lopullinen rintamalinja vedetään maiden alkuperäisen rajalinjan tasolle tai korkeammalle, voit voittaa pelin taitavalla loppuosiopelillä. Imperialistien suosimat taistelutaktiikat ovat massajyräys ja hallittu eteneminen. Imperialistien kannattaa rakentaa monta pikku- ja yksi suurtukikohta mutta varoa kommunistien suurhyökkäystä pikkutukikohtien kimppuun.

[muokkaa] Taisteluvaihe kommareilla

Valloitettuasi Etelä-Vietnamin sinun tulee rakentaa mahdollisimman raskaat puolustukset mahdollisten maihinnousupaikkojen tuntumaan. Imperialistien mahdollinen tekninen ylivoima ei tunnu missään, jos he eivät saa tankkejaan ja lentokoneitaan käyttövalmiiksi. Siksi he joutuvatkin heittämään kymmeniä tuhansia yksikköjä jalkaväkeä suoraan odottavien joukkojesi syliin. Kiinalta lainatut jalkaväkeä niittävät minigun-tornit ja laivoja upottavat migit ovat kullanarvoisia heti alussa. Tarkoitus on pistää imperialistit maksamaan joka ikinen heidän valtaamansa sentti verellä.

Kun imperialistit viimein rikkovat puolustuslinjasi ja saavat raskaan kalustonsa maihin, kannattaa vetäytyä ja soveltaa ns. poltetun maan taktiikkaa. Tämä kasvattaa Kansallisen epätyytyväisyyden ja Kapinan uhkaa, mutta politiikkavaiheessa suoritettu taitava propagointi pienentää uhkan olemattomiin. Mikäli vetäydyt vauhdikkaasti ja tuudutat vastapelaajan valheelliseen turvallisuuden tunteeseen, väijyksiin jättämäsi siviileiksi naamioitujat voivat aiheuttaa raskaita vahinkoja vastapuolen hätäpäissään kyhäämille tukikohdille. Varsinkin joukkojenkoulutuskeskusten salavihkainen valtaaminen mahdollistaa kapinallisprikaatin hyökkäyksen suoraan lepäävän sotilaosaston selustaan. Omat tukikohtasi koostuvat piilotetuista sissitukikohdista, teltoista, vietnamilaisten erikoisrakennuksista ja lentokentistä.

Imperialistien edetessä sinun tulee vaihtaa taktiikkasi sissisotaan. Kaikenlaiset ansat ja viidakkoväijytykset laskevat vastustajan moraalimittaria ja antavat sinulle mahdollisuuden voitokkaisiin yllätyshyökkäyksiin. Mikäli suhteesi Kiinan kanssa on yltänyt vähintään mahtava-tason puoleenväliin, tapahtuu taisteluvaiheen edettyä tiettyyn pisteeseen Kiinan mukaantulo sotaan -erikoistapahtuma, joka kääntää tilanteen kuin tilanteen vähintään tasoihin. Kommarit voivat voittaa joko Vietnamin suoralla takaisinvaltauksella tai antamalla imperialisteista niin julman kuvan, että heidän sodan oikeutus -mittarinsa laskee nollaan, jolloin heidän on vetäydyttävä.

[muokkaa] Neutraalit Rakennukset

Jos pelaat imperialisteilla, yksityisomaisuuden tuhoamisesta ei tarvitse välittää, sillä ei niillä vinosilmäisillä kommunisteilla sellaista voinut ollakaan.

[muokkaa] Kommarien rakennukset

[muokkaa] Imperialistien rakennukset

[muokkaa] Yhteiset

[muokkaa] Kommariyksiköt

Peli sisältää väkivaltaa, jonka johdosta sille on lätkäisty ikäraja. Vastuulliset vanhemmat ostavat pelin kuitenkin 8-vuotiaalle lapselleen joululahjaksi kyllästyttyään kinuamiseen ja kaikilla muillakin on -argumentteihin.

[muokkaa] Imperialistiyksiköt

[muokkaa] Yhteiset

Törnin saaminen on imperialisteille helpompaa kuin kommunisteille. Imperialisteilla on Törnin Yhdysvaltoihin saapumisen jälkeen viikko aikaa tehdä hänen olonsa mukavaksi, mikä ei ole kovin hankalaa, sillä Törni on vaatimaton mies. Kommunistit yrittävät kaikin keinoin saada imperialistit näyttämään Törnin silmissä idiooteilta, mikä onkin vaarallisin asia Törnin saannin kannalta. Jos viikon päätyttyä Törnin poliittinen suuntautuminen -mittari on yli puolessa välissä, Törni aloittaa upseerikoulutuksen ja on käytettävissä imperialisteilla pelin kakkosvaiheessa.
Kommunisteilla taas tarkoitus on saada viikon aikana USA näyttämään sekasortoiselta maalta mm. muutamalla imperialisteja vastaan suunnatulla mielenosoituksella, mikä saa Törnin uskomaan imperialistien brutaaliuteen, mikä taas pienentää hänen poliittinen suuntautuminen -mittarinsa miinuksen puolelle. Viikon päätyttyä Törni poistuu maasta ja liittyy pettyneenä kommunisteihin. Kummallekin osapuolelle Törni tulee ikävän kalliiksi, mutta on ehdottomasti vaivan arvoinen.
Haavoittunutta Vietkongin sissiä raahataan raiskattavaksi.

[muokkaa] Puolueettomat

[muokkaa] Kätenikö muka veriset? Täytyypä pestä! – Jälkipyykki

Tuttuun tyyliin loppupisteet määräytyvät politiikkaosion aikana muodostetuista suhteista, taisteluvaiheen aikana tehdyistä saavutuksista ja sodan lopputuloksesta. Todella taitava jälkipyykkiosion pelaaja voi kuitenkin päästä tasapeliin ja jopa viedä voiton, vaikka hän olisi hävinnyt sodan totaalisesti.

[muokkaa] Vankeinhoito

Vankileirien hoito on sitä tuttua samaa, mutta uutuutena imperialistien täytyy estää toimittajia pääsemästä kärryille siitä, mitä vankileireillä tapahtuu. Tämä onnistuu vartioinnin lisäämisellä, mutta se taas syö itse vankileirin resurssien vähenemiseen ja liika ulkoinen vartiointi voi johtaa vankileirikapinaan.

[muokkaa] Vinosilmien propaganda

Kun kommunistit voittavat, imperialistit vetäytyvät maasta, ja E-Vietnam jätetään täysin armoillesi. Miehitä se, ja ala sitten tehdä propagandaiskuja imperialisteja vastaan. Samalla sinun täytyy pitää huolta sekä P-Vietnamista, että kapinoivasta E-Vietnamista. Kun jenkkien yleinen mielipide-mittari on tarpeeksi miinuksen puolella, voitat pelin.

Kommunistien tappiotila on aluksi kinkkisempi, mutta loppua kohti helpompi kuin imperialistien. Sota on hävitty ja Pohjois-Vietnam miehitetty, mutta hallitus ja uskolliset sissit ovat vapaalla jalalla piilossa viidakoissa. Aluksi tärkeintä on saada heidät turvaan imperialistipartioita vältellen. Sen jälkeen aletaan käyttää kommareiden propagandaa. Kannattaa ryöstää omia kyliä, teloittaa siviilejä ja syyttää siitä imperialisteja. Kun yleinen mielipide -mittari on reilusti miinuksen puolella, imperialistit vetäytyvät maasta. Väkivalta miehittäjiä vastaan voi olla tehokasta, mutta riskinä on imperialistien sotilaiden lisäys 22 000 sotilaalla.

Tiedät voittaneesi (kumman tahansa osion) kun loppupisteiden laskun jälkeen kuvaruudulla alkaa pyöriä animaatio, jossa näytetään ensin P-Vietnamin ja Kiinan sotilaita juhlimassa ja tanssimassa jenkkien ruumiiden päällä. Sitten kuva siirtyy Amerikkalaiseen sairaalaan, jossa retkottaa jenkkisotilaita jopa käytävällä. Sitten kuvataan USAn presidenttiä, joka on lukkiutunut huoneeseena. Pian huoneen oven alitse sujautetaan kirje, jonka pressa avaa. Siihen on piirretty kirkkovene, ja teksti: "All your base are belong to us!" allekirjoitus on Vietnamin tasavallalta. Sitten näytetään kuvaa oven ulkopuolelta, jossa presidentin henkivartijat odottavat. Samassa he kuulevat huoneesta ryskettä ja murtautuvat sisään. Kuvaa näytetään nyt pressan työpöydältä. Siinä näkyy vain maahan kaadettu tuoli, hirttäytyneen presidentin heiluvat jalat ja kauhistuneet henkivartijat. Sitten tulee pitkä lista pelin tekijöitä.

[muokkaa] Jenkkien mediasirkus

"Kenen idea olikaan hyökätä Vietnamiin? Ei ainakaan hallituksen! Oppositio oli sen takana!" Näin sinun tulee perustella Vietnamin sota. Mediasirkusosio koostuu Sodan oikeutus, Me voitimme ja Ei me mitään pahaa tehty -mittarien pitämisestä tasapainossa erilaisten lausuntojen ja minipelien avulla.

Imperialistien tappiotilassa sota on hävitty, joukot on pitänyt vetää pois Vietnamista ja lehdistö kiusaa kysymyksillään. Kannattaa syyttää muita itseään heikompia hävitystä sodasta ja järjestää mediatapahtumia, joissa pistetään Vietnamissa sotineet sotilaat kertomaan, millainen "julma hirmuhallinto" siellä oli hyökkäysten aikana. Voittoa helpottaa suuresti, jos imago-uskottavuus on mahdollisimman korkealla ja jos vastapuoli sössii Amerikan-vastaisen propagandan.

Tiedät voittaneesi (kumman tahansa osion) kun loppupisteiden laskun jälkeen ruudulla alkaa pyöriä animaatio, jossa imperialisti yksiköt ajavat viidakossa takaa ja tipauttelevat tarkoilla laukauksilla kommuni-sissejä ja poliitikkoja. Lopulta jäljellä on vain yksi poliitikko, joka onnistuu piiloutumaan. Sitten hän kuulee melua, ja kurkistaa lehtien välistä pieneen kylään. Siellä imperialistit juhlivat, juovat kaljaa ja räiskivät seinän edustalle köytettyjä sissejä. Poliitikko katsoo hetken vihaisena kunnes kuulee takaansa räsähdyksen, kääntyy nopeasti ja näkee edessään merijalkaväkisotilaan. Animaatio päättyy luodin osuessa poliitikon päähän, ja sitten tulee pitkä lista pelin tekijöitä.

[muokkaa] Vinkkejä

[muokkaa] Katso myös

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruustiedot
Muuttujat
Toiminnot
Valikko
tärkeitä
foorumi
Työkalut
Muilla kielillä