Shakki

Hikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Suositeltu1.png

Star.svg
Tämä artikkeli on jostain käsittämättömästä syystä suositeltu sivu.
”Mä tunnen kovan jätkän, se pelaa shakkia, mutta koskaan ei oo voittanut Mattia!”
~Matti Nykänen
Nykyään muutkin rumat miehet kuin kiinalaiset voivat saada naisen shakin avulla.
Shakista on kirjoitettu paljon kirjoja. Strategiaoppaat (kuvassa) ovat kuitenkin huomattavasti ohjekirjaa ohuempia.

Shakki on kiinalaisen Piérre Pascalin vuonna 1337 kehittämä uhkapeli. Peli kehitettiin alkujaan tekosyyksi, jonka varjolla rumat kiinalaispojat pääsisivät lisääntymään (toisin kuin golf, joka kehitettiin kissanpennuista eroon pääsemiseksi). Peli menestyi, ja nykyään rumat pojat ovatkin Kiinan pääihmistyyppi.

Peliä pelataan ruutupaperilla, joka on väritetty mustavalkoiseksi. Myös pelaajien värit ovat usein valkoinen ja musta, tosin nykyisin lisäksi pinkki ja lime ovat suosittuja. Peli on lautapeliksi harvinaisen tapahtumarikas (jonka takia sitä ei suositella alle 15-vuotiaille tai epileptikoille), sillä ammattilaistasolla siirtoja tehdään jopa vartin välein. Intensiivisyydestä johtuen laji onkin fyysisesti erittäin raskas. Pelaajille suositellaankin säännöllistä voimaharjoittelua.

Sisällysluettelo

Säännöt

Pelissä on kolme pelaajaa. Toinen on valkoinen ja toinen on musta. Kummatkin siirtävät vuorollaan yhtä pelinappuloistaan laudalla. Pelin tarkoituksena on saada vastustajan nappuloita pois laudalta, jotta niitä voi salaa yrittää viskoa vastustajan silmiin. Omia nappuloita ei tähän saa käyttää. Se, kumpi on poistanut enemmän nappuloita laudalta, todennäköisesti voittaa helpommin.

Pelin alkuaikoina turnaukset tuppasivat loppumaan lyhyeen, joten lautapelien asiantuntija Bill Gates (Monopoli ym.) kehitti säännön, jonka mukaan pelaajan on mietittävä omalla vuorollaan niin kauan kunnes vastustaja alkaa näyttää perin ärsyyntyneeltä ja tämän jälkeen on mietittävä vielä viisi minuuttia. Mikäli pelaaja siirtää nappulaansa ennen kuin vastustaja näyttää ärsyyntyneeltä, siirtäjä saa rangaistukseksi kolme tippaa sitruunaetikkaa silmäänsä. Tämä vaikeuttaa vastustajan heittämien nappuloiden väistelyä huomattavasti.

Ammattilaisturnauksissa on myös nykyään yleistynyt ns. "jääkaappi-artikla", mikä käytännössä velvoittaa ottelun häviäjän suorittamaan japanilaisen rituaali-itsemurhan, harakirin. Säännön on huomattu lisäävän peleihin sitä vanhaa Napoleonin aikaista jännitystä. Harakiriin luonnollisesti tarvitaan myös "wakizashi", eli japanilainen miekka, mutta välineen kalleuden vuoksi esim. kaveriporukalla pelattaessa ovat myös kranaatti tai vasara sallittuja välineitä.

Erikoisuuksia

Pelin turnaussäännöissä on muutamia erikoisuuksia:

  • Pelaajat eivät yleensä saa keksiä omia sääntöjään.
  • Arjalaisen rotuopin mukaan valkoinen pelaaja saa halutessaan tehdä 23 siirtoa ennen mustaa. Tätä sääntöä on hieman lievennetty, siten että valkoinen aloittaa ja sen jälkeen musta, valkoinen, musta jne...
  • Matti-nimiselle pelaajalle häviäminen johtaa vastustajan yhden sormen katkaisemiseen. Mattia vastaan pelatessa vakuutusyhtiö ei korvaa nappuloiden heitossa tulleita murtumia. Älä siis pelaa Matteja vastaan.
  • Jos kosket, niin siirrät -sääntö. Mikäli pelaaja koskee pelin aikana tuoliinsa, otetta ei saa irrottaa ennen kuin tuolia on liikutettu vähintään kaksi metriä. Vastaava koskee pelihuoneen kaikkia kalusteita, paitsi pelilautaa.

Nappulat

Vaihtoehtoinen nappulakokoelma
Kuningas Ei tee laudalla juuri mitään, paitsi lymyilee torneissaan. Kuningas on laudan painavin ja rumin nappula ja tekee eniten tuhoa osuessaan vastustajaa silmään.
Chess kb.png
Kuningatar Kuningas antaa akkansa hoitaa kaiken, siivoamisesta alkaen. Kuningatar onkin laudan tehokkain putsaaja.
Chess qw.gif
Hevonen Hevoset ovat pelin monimutkaisimpia nappuloita. Niiden siirtelyyn tarvitaan 1500-sivuisen sääntökirjan osaaminen sekä vuosien kokemus. Yleensä heppa hyppii laudalla minne sattuu, sillä tuomaritkaan eivät aina ole perillä, onko siirto laillinen vai ei.
Chess nb.png
Piispa Ainoa nappula, joka käyttää loitsuja. Tulipallo, Kutsu kuningatar ja Peru siirto ovat loitsuista käytetyimpiä.
Chess bw.png
Joukkotuhoaseet Tätä nappulaa ei oikeasti ole olemassa, mutta voit käyttää tekosyynä toisen osapuolen kimppuun käymiseksi sitä, että hänellä on näitä piilotettuna pelilautapuoliskonsa alla.
Questionmark.jpg
YK-lähetti Estää kaikkia ympäröiviä nappuloita syömästä muita nappuloita paitsi YK-lähetin. YK-lähetin hyöty pelissä on siis kyseenalainen. Shakkipelien valmistaminen ilman ko. nappulaa johtaa valmistajamaan täydelliseen kauppasaartoon.
United nations..jpg
Torni Kuten nimestä saattaa arvata, torni ei voi liikkua. Torni pystyy kuitenkin majoittamaan kuninkaan, jolloin joukot saavat +5 moraaliin ja sotilaat +2 jousipyssyn kantamaan. Torneihin voi majoittaa myös jousipyssy- tai teslasotilaita. YK-lähetin majoittaminen torniin estää kaikki hyökkäykset tornia vastaan. Sääntö ei tosin koske israelilaisia pelaajia. Kaksi sotilasta voi rakentaa uuden tornin kolmessa vuorossa, mikäli pelaajalla on 300 yksikköä kultaa.
Chess rb.gif
Lakimies Peliä valvovan tuomarin käyttämä nappula, joka pystyy käyttämään erikoisiskua avioerohakemus, jolla kuningatar siirtyy vastustajan puolelle. Lakimiehen syöminen ei poikkeuksellisesti poista nappulaa laudalta, vaan lakimiehen syönyt pelaaja voi ottaa lakimiehen omiin joukkoihinsa maksamalla 600 yksikköä kultaa. Lakimies laskee omien joukkojen moraalia -4 yksikköä, kuluttaa 25 yksikköä kultaa per vuoro ja estää torniin yhdistettynä joukkotuhoaseet-nappulan käytön, vaikkei sitä kentältä löydykään.
Lawyer.gif
Sotilas Pelin perustyöläinen, jota käytetään ruutujen valtaukseen. Sotilaat voivat louhia mineraaleja mustista ruuduista, ja mineraaleja voidaan käyttää tornien rakentamiseen tai nappuloiden päivittämiseen. Sotilaan voi varustaa hakulla, miekalla tai jousipyssyllä. Mustat sotilaat saavat mustilla ruuduilla taistellessaan +2 rotuoppiin ja +4 nationalismiin.
Chess pw.png
Teslasotilas Tavallinen sotilas voidaan päivittää 50 kullalla teslasotilaaksi, jolloin sen käyttöarvo nousee. Teslasotilas voi syödä läpi kahden peräkkäisen ruudun ja lamauttaa sähkölaitteita kuten pelikellon ja lentokoneen.
Tesla Coil.gif
Merirosvo Merirosvo on erikoistunut tornien polttamiseen ja kuningattaren raiskaamiseen. Merirosvo oli suosittu nappula 1700-luvulla, mutta nykyään se on alivoimainen, ja sen käyttö on kielletty kaikkialla paitsi Oseaniassa ja Somalian rannikolla.
Ninjapirate.gif
Pelikello Tavallinen herätyskello, joka herättää pelin loppuessa tylsyyteen nukahtaneet katsojat. Teslaisku kelloa vastaan mahdollistaa peliajan kelaamisen taaksepäin.
Clock0745.gif
Ydinlataus Mikäli huomaat jääneesi pelissä häviölle, sinun on mahdollista ruveta uhkailemaan pelilaudan viskaamisella huitsinkuukkeliin. Mikäli pelitoverisi eivät osaa ottaa vihjettä, voit päättää pelin rytäkällä ns. "Samsonin siirrolla".
Raid.jpg

Pelistrategioita

Shakki on taitopeli, jossa jokainen kamppailu on erilainen. Usein pelaajat keskittyvät luovan pelin sijaan perustemppujen toistelemiseen. Tässä niistä yleisimpiä.

  • Siilipuolustus. Kaikki nappulat kerääntyvät yhteen suureen kasaan ympäröimään tornia, jonka sisään on majoitettu YK-lähetti. Pollet suojaavat jousipyssysotilaita.
  • Lasittunut katse. Tässä strategiassa pelaaja ei tee mitään paitsi tuijottaa koko vuoron eteensä. Tavoitteena on saada toinen pelaaja luovuttamaan, mikä onnistuukin helposti amatööriä vastaan pelattaessa.
  • Myyrähyökkäys. Pelaaja koettaa saada vastustajan huomion saamalla leikisti sydänkohtauksen. Vastustaja ryntää usein katsomaan, mikä on hätänä, ja kaataa vahingossa vähintään oman kuninkaansa laudalta. Myyrähyökkäys on helppo estää hankkimalla lakimies ja siirtämällä se torniin, joka sijaitsee ruudussa D6.
  • Kuningasgambiitti. "Gambiitti" tarkoittaa taklausta. Nimi tulee siitä, että kyseisessä strategiassa annetaan vastustajan aluksi syödä yksi sotilas. Kun vastustaja on innoissaan syömässä ko. sotilasta, taklataan vastustaja ja toivotaan, että tämä kaataa kuninkaansa.
  • Jääkarhutaktiikka. Pelaaja kertoo pelin edetessä vastustajalleen ajattelevansa valkoista jääkarhua. Täten vastapelaajakin alkaa miettimään, miltä valkoinen jääkarhu näyttää. Kun vastapelaaja on hämmennyksen ja kovan pohdinnan alaisena, pelaaja siirtyy hänen huomaamattaan selän taakse ja sieltä huutaa möreällä äänellä "ngrauh" (yleinen jääkarhujen käyttämä lausahdus). Vastapelaaja säikähtää vietävästi ja huitaisee toivottavasti torninsa, jonka sisässä on YK-lähetti tai hyvällä tuurilla lakimies. Erikoistaktiikka perustuu psykologiseen testiin, jossa käsketään olla ajattelematta valkoista jääkarhua.
  • Espanjalainen (Ruy Lopez). Aletaan jossain vaiheessa peliä huutamaan vastustajalle ja riehumaan väkivaltaisesti niin, että vastustaja säikähtää ja alkaa pelkäämään. Tämä todennäköisesti johtaa vastustajan pakenemiseen pöydästä, joka voidaan laskea luovutukseksi. Jos vastustajasi on kylmäverinen ja pystyy jatkamaan peliä niin teräaseiden hakeminen ja väkivaltainen käytös tappamalla uhaten on usein seuraava siirto.
  • Tekniikkataktiikka. Aletaan päättömästi syöttämään omia nappuloitaan ja toistetaan samalla, että tämä kuuluu suunnitelmaasi. Vastustaja luultavasti alkaa paniikissa etsimään mahdollisia ansoja tai mokia mitä hän voi suorittaa nappuloitasi syödessä, voitat luultavasti ajalla vastustajasi pähkäilyn seurauksena ellei vastustaja ala todella paniikissa tekemään mokia.
  • Pepsodent-sankari. Kun saat oman vuorosi, ota hyvä asento ja muovaa kasvoillesi mitä tyhmin ilme. On syytä harjoitella tätä taktiikkaa ennen kuin olet pelitilanteessa. Ns. pepsodent-hymyn olisi tarkoitus kestää 25 minuutista kolmeen päivään. Suositellaan käytettäväksi vasta kun huomaat häviämisen olevan todennäköistä. Chicagolainen nuorten shakinpelaajien finalisti käytti taktiikkaa vuonna 2009 pidetyissä shakkikilpailuissa. Hän kuoli jäykistymiseen ja uupumiseen, mutta sai silti voittajan mitalin ja diplomin.

Katso myös

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruustiedot

Muuttujat
Toiminnot
Valikko
tärkeitä
foorumi
Työkalut
Muilla kielillä