Magic the Gathering

Kohteesta Hikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Wiki-deathstar.png
Tosikoille ja heille, joita aihe lähemmin kiinnostaa, on Wikipediassa artikkeli MtG:stä.


Magic gathering-goggles.jpg

Magic: the Gathering (MtG) on erittäin vahva Saudi-Arabian ja Hasbron lanseeraama huumausaine, joka on naamioitu korttipeliksi. Näiden kahden tahon tarkoituksena oli ilmeisesti ajaa länsimaat sukupuuttoon muuttamalla miespuoliset henkilöt ikuisiksi neitsyiksi. Vaikutus oli kuitenkin päinvastainen, koska yleensä huumetta nauttineet ovat saaneet Quasimodoakin isomman kyttyrän pelipöydällä lojumisen ansiosta, mikä taas antoi evoluutiossa valintaedun lukutaidottomille adoniksille, jotka pääsivät lisääntymään nörttien pelatessa. Nykyään länsimaalaiset miehet koostuvat näistä kahdesta arkkityypistä.

Synty[muokkaa]

MtG:n kehitti alunperin Richard Garfield vuonna 1983. Aineesta oli tarkoitus tulla heroiinin kilpaileva muoto. MtG oli ensimmäinen keräilykorttipeli, jossa pelaajat rakentavat itse omat pakkansa tuhlaamalla omaisuuksia paketteihin, joista ei ikinä löydy niitä kortteja, joita pelaaja tarvitsee. Tarvittavat ainesosat omaan pakkaan on hankittava mustasta pörssistä. Korteissa on kuvia, joita kukaan ei katsele mutta joista taiteilijat tienaavat sievoisia summia. Kuvat on usein piirretty MtG:n vaikutuksen alaisena (lue: pilvessä), joten kortit sisältävät kaiken maailman höpönlöpöhahmoja aina kuusipäisestä rusakosta kaksisataakolmekymmentäviisijalkaiseen kastematoon ja puolikkaaseen tomaattiin.

Pelin tarkoituksena on vähentää vastustajan pisteitä kahdestakymmenestä nollaan. (Mikä on myös käyttäjien keskiverto ÄO muutaman kuukauden käytön jälkeen.) Tämä tapahtuu ostamalla enemmän kortteja nopeammin kuin vastustaja. Kortteja julkaistaan paketeissa sarjoittain. Sarjat taas jakautuvat kahteen päätyyppiin: perussarjaan ja laajennuksiin. Perussarjat (joita on kaksi) sisältävät kortit, joita tarvitaan pelaamiseen. Laajennukset (joita on kolme miljardia ja kolmetoista) sisältävät kortit, joita tarvitaan pelin voittamiseen, mutta laajennuksien korteista 99% on turhia, jolloin sen yhden prosentin saamiseksi täytyy käyttäjän hankkia enemmän kortteja, kuin hänellä milloinkaan on, jolloin käyttäjä on ns. ostokoukussa. Kortteja on useaa eri väriä, joista tärkeimmät ovat pinkki, ruskea ja keltainen unohtamatta myös vanhaa suosikkia, harmaata.

Säännöt[muokkaa]

Säännöt on kirjoitettu erikseen jokaiseen korttiin. Vaikka se saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, käytäntö kertoo toista. Kortit sisältävät pääasiassa mystisiä lyhenteitä, joiden ulkoaoppiminen on mahdotonta. Niinpä pelaajien on kannettava mukanaan 1000-sivuista sääntökirjaa ja 6000-sivuista sananselitykset-opasta. Koska korttien kieli on yleensä englanti, täytyy mukana olla lisäksi myös sanakirja. Pelaamista vaikeuttaa, että MtG:n säännöt ovat kuin Windowsin lähdekoodi: täynnä ristiriitaisuuksia. Rähinöiden selvittämiseen tarvitaan virallista yliopiston käynyttä Magic-tuomaria, joka vaatii palkakseen harvinaisia kortteja kuten Sell-Sword Brute tai Island.

Jokaisella pelaajalla on kolme pakkaa (pelaajia on yksi, kolme tai viidestätoista kuuteentoista), joista jokaisesta nostetaan yksi kortti omalla vuorollaan sekä kaksi korttia 450 sekunnin välein (ns. Time Spiral -sääntö). Peli etenee välillä myötäpäivään ja erityiskorttien kanssa vastapäivään tai sattumanvaraisesti. Vuorollaan pelaaja voi istuttaa puun tarhaan tai hypätä taika-altaaseen omien örkkiensä kanssa. Jos örkki on punainen, seuraa erityinen mana burn -sekvenssi, missä vihreät ja siniset sorcery-kortit menettävät tehonsa täksi vuoroksi, mutta mustat instant-kortit poistetaan pelistä (kun niiden mana costin verran aikaa on ensin käytetty kääpiölaulujen hoilaukseen). Mikäli jollain pelaajista on Kukkapenkki-kortti, voi hän kumota kaiken tämän ja tuottaa sen sijaan kaksi vahinkopistettä jokaiselle tai poistaa 3–5 pelaajaa pelistä, olettaen että näillä kaikilla on ainakin yksi Plains-kortti käännettynä pöydällä 90 astetta (tahallaan tai vahingossa). Tämän jälkeen peli lopetetaan natsikortilla.

Tyypillinen vuoro[muokkaa]

  1. Pelaaja 1 pelaa Lentävän Kotkan ja hyökkää Iloista Rapua vastaan.
  2. Pelaaja 3 kumoaa (counteroi) tapahtuman Kääpiön Kirveellä.
  3. Pelaaja 4:n lumous Kiehuva Spagettipata tuottaa 3 energiaa ja 2 lisäenergiaa pelaajille 5, 6 ja 12.
  4. Pelaaja 3 pelaa instant-kortin Hämy ja nostaa Ison Luurankoritarin kuolleista sen flashback-maksua vastaan.
  5. Pelaaja 1:n kädessä oleva kortti Kummallinen Amuletti sanoo, että jos Spagettipataa ja Luuranko-olioita käytetään saman vuoron aikana, voi pelaaja 1 laskea maahan kaikki mustat korttinsa. Pelaaja 1 laskee maahan Mustan Myyrän.
  6. Pelaaja 7 hyökkää Mustaa Myyrää vastaan Huppumiehellä ja luo nelitasoisen todellisuusformaation (Pelaajien 1, 2, 7 ja 11 pitää maksaa yksi maakortti kädestään joka vuoro tai yksi heistä tuhotaan sattumanvaraisesti).
  7. Pelaaja 5:n Sisiliskot ovat saaneet +2/+2 ja oppineet lentämään. Ne hyökkäävät pelaajaa 15 vastaan.
  8. Pelaaja 4 puolustaa pelaajaa 15 uhraamalla Savimajansa ja tuhoamalla samaten Pelaajan 5. Pelaajien 5, 6, 8, 9 ja 10 yhteisessä sopimuksessa lukee, että jos yksi heistä kuolee, on sen pelaajan, jolla on seuraava syntymäpäivä Gregoriaanisen kalenterin mukaan, käytettävä Varjonaama-kortti välittömästi.
  9. Pelaaja 9 ei voi käyttää korttia, koska Pelaaja 2:n lumous Hautakilpi estää kaiken mustan magian Pelaajan 9 taholta.
  10. Pelaajaliitto hajoaa ja yhteiseltä hautausmaalta nostetaan Tulirengas-kortti. Se tuhoaa jokaisen palatsin, sekä kaikki rotat ja puolet kerrostaloista.
  11. Pelaaja 10:n lumouksen mukaan rottien tuhoutuessa Pelaaja 7 saa kaikki Pelaajan 3 kortit, Pelaajien 1-4 manat tuhotaan ja örkkejä ei voi enää pelata tai käyttää ellei joku pelaa salaista Valojousipyssyä. Kenelläkään ei ole sitä, joten peli loppuu.
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Annoskoko nopeaa ja helppoa valita katukaupassa.

Tarvikkeet[muokkaa]

Huume toimitetaan pussissa, josta se voidaan myydä, impata tai polttaa. Pakkauskokoja on kolmenlaisia ja niitä on saatavilla kaikilta hyvinvarustetuilta mafiaperheiltä:

  • Teemapakat – MtG:n koukuttava annostus. Tällaisen hankkija ei yleensä pääse enää irti vaan hänen on hankittava lisää teemapakkoja.
  • Buusterit – Nämä ovat peruskäyttäjän päiväannostus.
  • Turnauspakat – Kolminkertainen annostus teemapakkaan nähden. Nämä ovat vain täysin toivottomille narkkareille, jotka eivät itse enää saa edes sekoitettua tarpeeksi kovaa annosta.
  • FatPack- hengenvaarallinen satunnaiskäyttäjälle
  • Tilastoja, joilla voit kasvattaa virtuaalipippeliäsi.


Katso myös[muokkaa]

Muita nörttien pelejä